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Facebook的游戏开始了!(facebook小游戏 支持哪些引擎)

一、概要

Covid-19的锁定毫无疑问给格斗游戏产业产业发展增添了非常大的驱动力,而格斗游戏产业产业发展前段时间拉维县不可思议的速率在快速增长。Facebook格斗游戏在往后一年经历了大幅的快速增长,然而它人仍是位于Google的YouTube和Amazon的Twitch之后,只占了格斗游戏在线音频消费市场的少部分。前段时间格斗游戏在线音频金融行业的产业发展可能会进一步加速Facebook在消费市场上的扩张。

二、概要

电子格斗游戏的参与程度表现出空前的升温,玩电子格斗游戏的人数比以往任何时候都要多。Covid-19导致的沙尔梅毫无疑问为金融行业增添了非常大的驱动力,在往后的几个月中,该金融行业在亚洲地区以及所有网络平台上用不可思议的速率快速增长。音频格斗游戏更为关键是一类可承受的、更易访问的影视娱乐形式。

Twitch(NASDAQ:AMZN),YouTube Gaming(NASDAQ:GOOG)和Mixer(NASDAQ:MSFT)之类的格斗游戏网络平台为其内容创建人和观赏者的用户提供更多了一类认知疗法,使这些网络平台具有黏性和可K154性。Facebook(NASDAQ:FB)是在2018年才进入格斗游戏现场直播金融行业,但那时已经开始在消费市场上大放异彩。

三、格斗游戏产业产业发展的快速增长

自2014年收购Oculus以来,Facebook一直著眼于格斗游戏产业产业发展。据估算,到2020年,格斗游戏玩者将在沉浸式格斗游戏上花费45万美元。这使得现代人愈来愈清楚VR也将正式成为格斗游戏产业产业发展的两个关键终极目标。格斗游戏在Facebook未来的产业发展上将变得愈来愈关键。

到2025年,格斗游戏金融行业的复合年快速增长率预计将达至12%。2020年,亚洲地区笔记型电脑格斗游戏消费市场的总收入估算约为370万美元,而移动格斗游戏消费市场的总收入估算也将达至了770万美元。GlobalData报告称,在手机格斗游戏、云格斗游戏、VR等金融行业的强劲快速增长的促进下,到2025年,音频格斗游戏消费市场将正式成为两个价值3000万美元的产业产业发展。

特别是位数产品销售,在往后一两年里愈来愈深入人心。2019年,位数格斗游戏和交互媒体总收入破纪录地达至了1200万美元,同比2018年快速增长4%。大流行促进了这一产业行业发展趋势,位数产品销售的比率似乎已经超过了光碟和CT8325BBP等。Sony的位数产品营业额为51%,EA为52%,Take-Two的产品销售比率为55%。

格斗游戏产业产业发展的覆盖面已经更为关键是购买电子格斗游戏的人了。这是两个快速产业发展的金融行业,现代人能观赏他们玩格斗游戏,并支付他们提供更多影视娱乐的费用。Amazon(Amazon)母公司的Twitch、Google母公司的YouTube和Facebook Gaming等在线音频网络平台就曾实现过。另两个主要的网络平台,Mixer,前段时间被它的所有者谷歌(Microsoft)关停了,而这可能会给整个金融行业增添破坏力的后果,我们接著再对其进行详细讨论。另一方面,Twitch在很大某种程度上能说是世界上最大的在线音频网络平台,但与一两年前相比,它那时对格斗游戏在线音频的垄断某种程度有所下降。特别是Facebook格斗游戏,正正式成为消费市场上快速增长最快的竞争者。

四、Facebook格斗游戏关键指标

2020年6月,Facebook格斗游戏消费市场占有率为11%(基于网络平台观赏时间),而2019年底和2018年分别为8.5%和3.1%。通过非线性回归,能预测Facebook的消费市场占有率到今年底可能达至14%。

自上个季度以来,Facebook格斗游戏的观赏时间增加了49%,同比快速增长300%。同样地,在线音频的小时数比第一季度快速增长了23%,同比快速增长200%。

格斗游戏玩者金融行业几乎还没有进入壁垒,这导致选择进入消费市场的玩者数量在不断增加。Facebook格斗游戏的独特频道也经历了显著快速增长,比第一季度快速增长了55%,同比快速增长了近400%,同时也证实了Facebook通过收购受欢迎的内容创造者来产业发展网络平台的成功。

另两个快速增长催化剂来自今年4月在Android设备上发布的Facebook格斗游戏应用程序,它将帮助用户直接从手机上进入该网络平台。经过几个月的反复试验,就在几天前,Facebook终于成功地在苹果商店上发布了自己的格斗游戏应用程序。

格斗游戏玩者对Facebook格斗游戏网络平台的满意度似乎也很高,至少在货币方面是如此,因为他们在Facebook网络平台上的总收入比在Twitch或YouTube上赚的钱还要多。

五、Facebook格斗游戏竞赛

Facebook格斗游戏在往后一年经历了大幅的快速增长,然而它人仍是位于Google的YouTube和Amazon的Twitch之后,只占了格斗游戏在线音频消费市场的少部分。

两个潜在的破坏力催化剂来自于前段时间的消息,即Mixer将在本月永久关闭,而Facebook格斗游戏有机会抓住这个机会,构建两个大型的现场直播生态系统。

Facebook与谷歌的协议将促使Mixer与Facebook Gaming合作,Mixer将用户重新定向到Facebook网络平台。但这并不一定意味着Facebook将直接继承Mixer的消费市场占有率。

事实上,这取决于用户。目前还不清楚有多少在线音频商将进行过渡。由于许多Mixer的用户最初来自Twitch,因此可能的情况是,他们中的许多人将默认返回到自己的本地网络平台。另一类可能的情况是,用户会选择走上Facebook格斗游戏的引导路径,但少数用户也可能转向YouTube。

这是业界的两个决定性时刻,无论哪个网络平台能够吸引到这些用户中的大多数,都将在竞争中建立两个关键的优势。除此之外,还不清楚Facebook是否能在Twitch统治地位上获得更多的优势。从长期来看,从其他网络平台收购在线音频的支出是不可持续的,这也不是Facebook计划的一部分。如果Facebook能够获得Mixer的大部分用户,那么用Twitch争夺统治地位的竞争可能会突然变成两个更容易接触的战斗格斗游戏。

六、Facebook格斗游戏的潜在总收入

Facebook在这个网络平台上的主要总收入来源是广告。Facebook的首席执行官马克·扎克伯格在Q2财报中简要评论了格斗游戏金融行业产业发展的趋势,提到了格斗游戏玩者的强劲快速增长和大量需求。不过,他也把重点放在了先建设社区的理念上。这对于网络平台的商业模式来说是两个非常关键的概念。用户越觉得自己是社区的一部分,他们就会越多地回到网络平台上观赏音频、玩格斗游戏以及聊天。这种参与程度的提高最终将促使长期快速增长,并为进一步K154提供更多了可能性。两个经常使用这个网络平台的人肯定更有可能在这个网络平台上花钱,而不是偶尔的用户。

除了广告费,订阅费还包括丰厚的总收入来源。据官方消息,Twitch streamers是内容创造者,每月收取总订阅费的50%,收费范围从4.99美元到24.99美元不等;而其他50%将由网络平台的总收入组成。2019年,拥有约65%消费市场占有率的Twitch为其母公司Amazon(Amazon)增添了约3万美元的年总收入。正如上面一节所指出的,对于所有玩者来说,这块蛋糕毫无疑问愈来愈大。随着Amazon瞄准Twitch 10万美元的营收里程碑,如果Facebook能够成功应对Twitch在消费市场上的霸主地位,Facebook也能实现类似的目标。

七、总结与收获

Facebook在健康的资产负债表上建立快速增长型业务,因此能够维持增速。从长远来看,社交购物、移动支付和格斗游戏是Facebook的三大快速增长来源。格斗游戏在线音频竞争格局的最新产业发展可能会进一步加速Facebook在消费市场上的扩张。到目前为止,趋势显示Facebook格斗游戏正在与消费市场主导地位的Twich进行一场精彩的较量,但这场较量仍处于初期阶段。不过有一件事是肯定的,格斗游戏的馅饼会愈来愈大。Amazon、Google和Facebook那时在分食谷歌剩下的部分,无论谁在接下来的几个月里占据上风,都将在竞争对手面前获得有意义的优势。

文章连接:https://seekingalpha.com/article/4370298-facebook-gaming-game-on

作者:Vincenzo Furcillo

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