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不只是开发者,微软谷歌 FB 也在苹果这里碰壁了(微软和谷歌哪个公司大)

云格斗游戏刚出Exi,就碰到了毁灭者 boss。

美国当地时间 8 月 9 日,苹果公司婉拒在 iOS App Store 开卖Google的云格斗游戏网络平台 xCloud。理据是 xCloud 这样的「格斗游戏网络平台」包涵了各种不同的格斗游戏,且会不断改进,这令苹果公司无法对 App 内的格斗游戏内容展开审查、PG。

不而已Google,包括Google Stadia,英伟达的 GeForce Now 其中的多个云格斗游戏网络平台,目前都暂著陆点 iOS。FB 的格斗游戏网络平台 Facebook Gaming 则是在全盘去除了「玩格斗游戏」功能后才被容许开卖。

云格斗游戏 vs 原生植物格斗游戏

刚刚起跑的云格斗游戏,考验了苹果公司产品的核心新体验。

多年以来,苹果公司始终企图在 iOS 上打造出「更高质量」的格斗游戏新体验。的的 iPhone 获得消费市场普遍认可后,市售几乎所有智能手机格斗游戏,都开始以 iPhone 为硬体典范展开合作开发。它们在 iPhone、iPad 上运转的解像度和简洁度也一般是最好的。

但云格斗游戏不一样,云格斗游戏的程序代码在使用者端伺服器上,智能手机或者说是「递送命令」和「显示镜头」的电介质。理论上,云格斗游戏更有吸引力等同解像度在任何电子设备上简洁运转,不论笔记本电脑、智能手机却是电视节目,不论Android却是 iOS。假如未来云格斗游戏成为消费市场非主流,iOS 电子设备在格斗游戏新体验上的优势将荡然无存。

苹果公司在 iOS 合作开发规范化中对云格斗游戏做出了明确的限制。在 App Store 规范化的 4.2.7 段落,苹果公司明文规定开卖 iOS 的「远距格斗游戏」App,只能相连到代理服务器电子设备,比如你家里的笔记本电脑或 PS4,而不能相连到伺服器的云格斗游戏。苹果公司不容许 iOS 上出现一种「单纯的云 app 应用程序」。

所以 Steam 和Sony的「远距格斗游戏」app Steamlink、PS4 Remote Play 都成功进占 iOS,Google Stadia、Google xCloud、英伟达 GeForce Now 等云格斗游戏网络平台却都遭了苹果公司的婉拒。
苹果公司 App Store 的规范限量发行了像Google xCloud 这种「单纯的云 app 应用程序」开卖 | Kunming

在企图正式开卖 App Store 之前,Google已经通过 iOS 软件合作开发网络平台 Testflight 上对 xCloud 展开了长期的试验,也与苹果公司就相关问题展开了沟通交流。但在持续被拒后,Google决定将对立申明。

在这份申明新闻稿中,Google表示:「在众多作业系统网络平台合作地产商中,只有苹果公司婉拒让使用者新体验云格斗游戏。且苹果公司始终对格斗游戏合作开发人员有区别对待,假如不是格斗游戏 App,类似的审查不会这么严苛。」

针对这一事件,苹果公司向 Business Insider 回应称:「一款格斗游戏服务想要开卖 App Store 的关键在于要将其中每一个格斗游戏单独提交审查,并展开PG。」

这样的规则的确是在针对格斗游戏。毕竟包括 Netflix 和 Spotify 其中的电影、音乐、图书服务都能开卖 App Store,苹果公司不会审查它们提供的每一部电影、每一首歌。

对此,苹果公司表示,「不同于其他内容。格斗游戏有着高度的交互性。使用者能否在 App Store 中搜索到它、能否使用苹果公司的 App 内购功能展开消费,能否出现在 App Store 榜单上,都是 App Store 新体验的重要组成部分。」

早在Google之前,Facebook 已经在这个问题上摔了跟头。

Facebook 最早构想的 Facebook Gaming 不而已一个格斗游戏直播社区,却是一个聚合了多款小格斗游戏的网络平台。这显然也违反了苹果公司的规定。尽管 Facebook 给出了这个 App 在Android上的使用者使用数据,表示 95% 的使用者用它主要是看直播。但这并没有改变苹果公司的立场。

最后,Facebook 被迫「阉割」了整个小格斗游戏功能,才让 Facebook Gaming 成功开卖 App Store。
现在开卖 App Store 的 Facebook Gaming 应用是阉割版,完全没有格斗游戏功能 | Facebook

发行权的归属

大部分人不会把苹果公司看作一个「格斗游戏公司」,但它实际上已经是全球格斗游戏行业最重要的组成部分之一。

App Store 的机制决定了苹果公司是所有 iOS 格斗游戏的最终发行商,可以从中抽取 30% 的销售收入。据 VentureBeat 的分析数据,2019 年整个 iOS App Store 的格斗游戏收入高达 335 亿,占整个智能手机格斗游戏消费市场的半壁江山。

仅靠 App Store 格斗游戏这一块的抽成,苹果公司每年的收入就在百亿级别,相当于任天堂软硬体销售收入的总和。

假如 xCloud 进占 iOS,虽然苹果公司仍可以针对那些在智能手机上订阅云格斗游戏服务的交易展开抽成,和 Netflix、Spotify 采用一样的逻辑。但大部分玩家可能早已在 Xbox 或网站上订阅、游玩过 xCloud,而已继续在 iPhone 上玩而已。xCloud 和 Netflix、Spotify 最根本的区别在于,它是一个发源于 PC、主机的服务,而不是发源于 iOS。苹果公司并没有先发优势。

去年,苹果公司推出了 Apple Arcade,采用订阅制收费,价格为 5 美元。苹果公司在 App Store 里为 Apple Arcade 提供了一个单独的标签页,希望通过高质量、无内购的格斗游戏,进一步强化 iOS 的格斗游戏新体验,也将格斗游戏的发行权进一步牢牢攥在自己手中。

这是苹果公司和Google最直接的业务对立。同样是格斗游戏订阅服务,Apple Arcade 提供的是小规模制作的手游,只能在 iOS 电子设备上运转,xCloud 提供的却是非主流格斗游戏大作,能跨网络平台运转。尽管现在因为网络环境的限制,云格斗游戏的新体验还不尽如人意,但未来的大门正在缓缓打开。
2019 年整个 iOS App Store 的格斗游戏收入高达 335 亿,占整个智能手机格斗游戏消费市场的半壁江山 | Kunming

Google刚刚将旗下的格斗游戏订阅服务 Xbox Game Pass 更名为 Game Pass,去掉了 Xbox。其意图已经非常明显,就是要利用Google在主机格斗游戏行业几十年积累的经验,通过云格斗游戏等新技术,将格斗游戏的新体验带到各个硬体网络平台上。这些格斗游戏的发行权和其中的利益,自然也掌握在了Google手中。

有观点认为,因为 iPhone 和 iPad 在北美消费市场的主导地位,假如 Stadia 和 xCloud 等云格斗游戏服务无法进占 iOS,未来的发展可能困难重重。但目前云格斗游戏还处于起跑阶段,传统主机玩家对云格斗游戏也还大多处于「试水」的阶段。未来假如玩家对云格斗游戏的接受度不断升高,苹果公司面临的压力也会越来越大,毕竟这些云格斗游戏网络平台都已在Android上线。

与此同时,App Store 的垄断问题也在日益升温。两个月前,苹果公司婉拒开卖邮件应用程序 Hey,引发了舆论的轩然大波。不久后,苹果公司在 WWDC 上申明了针对 App Store 审查不通过问题的上诉程序。但 Facebook 表示,曾通过该程序提交了关于云格斗游戏相关条款的申诉,但并没有得到苹果的回应。
App Store 的抽成问题最近成了苹果公司和部分合作开发人员几乎「不可调和」的对立 | Kunming

两周前,美国国会召开了一场关于科技巨头垄断问题的听证会。会上议员围绕苹果公司 App Store 垄断地位和 30% 抽成的问题提出了质疑,库克表示:「在 App Store 之外还有其他应用商店,比如三星、LG、华为都在各自的智能智能手机业务之上建立了应用商店。」

十二年前,乔布斯带来了革新性的 App Store,当他宣布苹果公司只抽成 30% 的时候,台下的合作开发人员是欢呼的。如今遭遇不管是部分合作开发人员或者像Google、Google这些大公司的「声讨」,可能是因为苹果公司没有动态思考与合作开发人员、第三方公司的关系,一成不变地守着既有规则。

苹果公司在 App Store 政策上面对的各种问题如此庞杂、微妙,格斗游戏又是苹果公司生态中增长迅速的业务,想要从苹果公司嘴里「夺食」,恐怕会难上加难。

或者说随着软件服务收入成为苹果公司的第二大收入来源,苹果公司必须更加谨慎,才能保证自己不越过「解放」的界限,变为一个「独裁的反动者」。

本文作者:Jesse

图片来源:Kunming

责任编辑:于本一

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