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CFHD的关注度为何没以后的高了?关键性是没甚么玩者在玩了

提过是在CFHD刚内测那会,CFHD刮起了新一波关注度热潮,当时,层出不穷的报道,更是让不计其数人看到了此款格斗游戏的存在,的的后期,随著CFHD的营运逐步趋于稳定时,格斗游戏也迎了属于自己的逐步营运结论,不过,随著内测一年多以来,他们会辨认出一个不可否认的事实,CFHD似乎没以后关注度高了。

提过以前,格斗游戏的关注度堪称热游,即使连顶楼英雄人物国联都不能与之相媲美,再加上CFHD出众的Kendujhar能力,靠著情操,再次吸引了一批的玩者,不能不看这种的情形,CFHD的情形也不能极差啊,至少,Champsaur弯叶总能的吧,可早些日子来,他们会辨认出CFHD的情形并不太好了。

格斗游戏的关注度是赶客再降,降至那时,完全没以后的情形了,即使关注度相比之下没以后的高了,于是,难免让我等玩者疑惑,这背后是甚么其原因引致的,首先,我认为真正引致CFHD关注度下滑的其原因,在于文本的稀疏,其实,许多人都能看出来的,眼下的CFHD在文本各方面,显著是要落后于其他格斗游戏的。

就拿横越伊瓦诺来说,横越伊瓦诺的世界地图和模式非常多,大幅多样了格斗游戏的游戏性,玩者能在这种的情形下,长期游览下去,毕竟文本如此多样,玩者的可选择也就越多,但问题也在这里了,CFHD的玩者呢?不耐烦,玩者们不答应了,眼下的CFHD在世界地图和文本各方面,显著是不占优的。

最可恨的是非官方为了照料那些新玩者,各种骚操作方式让我等玩者看大吃一惊,甚么骚操作方式呢?二来,降低解像度,那时他们进到的CFHD,解像度是显著要低于以后的时候,不仅解像度低了许多,文本各方面也是相比之下逊于以后的,因为非官方考虑到低实用性的玩者,那些玩者可能磁盘空间不是不充足,主动出击就采取了停售热门世界地图。

以后口气停售了许多热门世界地图,这种的方式,大幅节省了格斗游戏的磁盘空间,确实,这是在照料那些低实用性的玩者,不过,那些操作方式的结论是甚么?不耐烦,隐性扫地出门了那些老玩者们,要知道,老玩者们能玩CFHD,他们的实用性绝对不能太低,这种削减解像度的结论,直接就引致了格斗游戏玩者的反感。

非官方的这波骚操作方式,堪称是天秀中的天秀,秀到家的那种,刷新了玩者对于格斗游戏的认知,抛开策划骚操作方式不谈了,事实上,CFHD还存在另外一个问题,那便是无法调和娱乐和竞技之间的平衡,他们也能看出来的,CFHD的目标人群就是那些CF老玩者和竞技玩者,如果专攻竞技玩者的话,必然会失去CF老玩者这个基本盘。

可如果照料了CF老玩者,必然的结论那便是失去竞技玩者,所以,非官方一直在试图双边寻找一个平衡点,不过,这个平衡点可不能那么好拿捏,这时候,就需要非官方有着出奇的平衡术了,必须平衡双方的矛盾点,但遗憾的地方就在这里,非官方似乎没做到平衡,那时的CFHD玩者之间矛盾非常多。

这时候,CFHD的关注度就可想而知了,老玩者不断地流失,结论,新玩者进来了不少,可那些玩者无法弥补老玩者流失的速度,这时候,对于CFHD也好,横越伊瓦诺也罢,此时摆在面前的,就是玩者数据上的矛盾了,当然,关注度是不如从前了,不过,CFHD的文本却也是越来越多了,相信未来,CFHD仍然能比肩其他格斗游戏的。

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